农药

王者农药“惩罚流”为何不适合看了这三点就懂

 

王者上线至今,玩家凭借着版本的优劣势和自己活跃的思路,研究出不少奇怪却强势的打法,像是很早之前流行的“献祭流”、“养猪流”“双射手流”等,而在前段时间,战士相比于斩杀、闪现、晕眩,更愿意携带惩戒这个召唤师技能,从此之后,峡谷中也是常常看到战士“惩戒流”,这是为什么呢?

因为地图改版之后,河蟹改为河道精灵,前期的河道精灵为100金币,很多对线玩家在清线之后,就会争夺这个河道精灵保持着自己的高发育,而惩戒相比于技能和平A要实用的多,所以大多数战士会携带惩戒。不过随着射手逐渐强势,战士携带成惩戒就有着局限性,无位移的情况下,闪现相比于惩戒会提供更佳的生存空间。

很多战士在前期携带惩戒会进行反野,但是随着版本的更改之后,战士相当于打酱油的存在,无论是参团率还是输出都偏低很多,整体都处于被动状态,而打野的位置也是如此,即使前期打乱了敌方打野的节奏,只要敌方射手发育起来,也是直接被碾压,甚至就是纯粹的被动挨打,若是反野时候被敌方射手收到人头的话,想必就是“送人头”行为了。

“惩戒流”自身有优点,像是加攻速,提高一定的坦克等,但是到大后期,打野刀就是很报废的东西,一般都是把打野刀卖了,但是惩戒只能进行抢龙使用,相比于闪现、晕眩、弱化等要差一些,所以现期的“惩戒流”并不出众,这也是版本所导致的,而且近期战士也是告别了惩戒,也是为自己的生存提供了一些保障。

其实大多数对局还是以阵容为主,而“惩戒流”不再流行的原因就是射手现期太过强势,不过随着体验服射手的削弱,想必很多战士也是会崛起,很多可以使用惩戒的玩家也是可以再次使用这个召唤师技能,你们觉得下赛季“惩戒流”还会流行吗?